Sorkuntza ordenagailuen bitartez. Ordenagailuen sorkuntza eta diseinua.
Zientziaren interesa pizten da, tailerren bitartez eta ekintza dinamikoak esperimentatuz printzipio zientifikoak eginez.
Irudien eraikuntzen bidez kontzeptu matematikoak landu, era honetan, umeen gaitasunak, eta matematika, zientzia eta teknologia konpetentziak garatu egiten dira.
Teknologia roboten eraikuntza sortu, programazioaren bidez.
Ordenagailuen programen erabilera eta kudeaketa. Maila desberdinak. Lehen hezkuntza D.B.H koei zuzenduta.